
节点文章 / DLC
《Ready or Not DLC「Finally Confirmed DualShockers Console Release」:主机版上线时间,资料片确认》
外媒 DualShockers 报道称《Ready or Not》主机版发售日期与首个 DLC 已“最终确认”。目前可核对到的仅为标题级结论,具体日期、登陆平台范围与资料片内容细节仍需等待官方公告或完整报道披露。

节点文章 / DLC
外媒 DualShockers 报道称《Ready or Not》主机版发售日期与首个 DLC 已“最终确认”。目前可核对到的仅为标题级结论,具体日期、登陆平台范围与资料片内容细节仍需等待官方公告或完整报道披露。

节点文章 / DLC
围绕《Ready or Not》DLC「Boiling Point」,目前最明确的新进展是:已有媒体发布了该 DLC 的测评文章并被新闻聚合收录。由于现阶段可核对信息主要停留在“测评已发布”这一层面,本文先把已确认节点与证据讲清,并给出玩家接下来最该关注的验证点与信息补齐方向。

节点文章 / DLC
《Ready or Not(严阵以待)》DLC「3」“临界点”已上线,Sohu、3DM、电玩巴士与网易等多家媒体同步确认。本文梳理3月中下旬信息传播时间线,并提示目前可确定的核心结论只有“DLC3已上线”,其余新增内容与改动仍以官方说明为准。

节点文章 / 版本
围绕“3.5版本”这一节点,本轮最明确的信息来自媒体报道:越来越多游戏正在加入DLSS支持,其中《赛博朋克 2077》在2.2更新中引入DLSS 3.5。对《Ready or Not》玩家而言,这更像是技术风向标:画质与性能增强方案持续扩圈,但本作是否跟进仍需后续消息确认。

节点文章 / 版本
目前围绕《Ready or Not》“26.2版本”的公开信号非常有限:聚合信息仅出现一条题为“《英雄联盟》26.2补丁说明”的新闻条目,未给出与本作直接相关的改动细节。本文先按时间线与证据归类梳理已出现的信息,并说明为什么现阶段不宜解读具体更新内容。

节点文章 / 版本
VOID Interactive 在 Boiling Point 发布后推出 Ready or Not 1.4.2,并以 1.001.003 补丁形式落地,重点回应新内容上线后暴露的各类问题与稳定性诉求。官方同时释出 1.4.2 更新日志,媒体报道也将其核心指向“修复 Boiling Point 相关问题”。

节点文章 / 版本
《Ready or Not》官方在 Steam 公布 v1.4“Boiling Point”发布更新说明(v1.4.1),目前可见摘要强调洛斯苏埃尼奥斯在恐袭后陷入存亡危机。另有两条“1.4 Fully Yoked”新闻实为《Grounded》更新预告,疑为聚合误匹配;完整改动条目仍待进一步公开与核对。

节点文章 / 版本
《Ready or Not》1.3.5 版本(LSS Patch 3)已发布:官方更新说明强调模组相关改进、Steam Deck 支持提升与一批问题修复;媒体侧也将“掌机端体验改善”作为核心看点。若你在用 Steam Deck 或常装模组,这轮补丁的体感提升更明显。

节点文章 / 版本
Ready or Not 1.001.003(对应 1.4.2)近期在新闻聚合中出现两篇补丁说明稿,分别从“更新说明”和“细节整理”角度覆盖同一版本节点。本文先把时间线与证据来源讲清,再基于目前已公开摘要做信息归拢,具体改动条目待后续补齐。

节点文章 / 版本
Ready or Not 推出 1.001.002 补丁更新。媒体报道称本次补丁将游戏推进至 Ver.1.4.1,并与 Boiling Point 资料片内容同步发布,同时还包含面向所有玩家的免费内容更新。当前为媒体速报口径,细项仍需以官方完整更新说明为准。

节点文章 / 版本
《Ready or Not》已推送 1.000.009 版本更新。根据媒体报道,本次补丁对应“洛圣都故事”补丁3,并以“重大修复”为核心方向推进体验稳定性与问题修正;目前公开信息偏概览,具体修复条目仍需等待更完整的官方说明。

节点文章 / 版本
《Ready or Not》推送1.000.008版本更新。根据媒体报道,本次补丁对应“LSS补丁2”,核心是集中整理并修复超过200项已知问题,属于以修复为主的一轮更新。更细的改动清单仍需以官方后续完整日志或平台补丁说明为准。